大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于侠客汉服店铺衣服陈列的问题,于是小编就整理了2个相关介绍侠客汉服店铺衣服陈列的解答,让我们一起看看吧。
逆水寒火披风搭配什么衣服好看?
火披风作为逆水寒中一件非常受欢迎的披风,以其鲜艳的色彩和威武的外观备受玩家喜爱。在搭配衣服时,可以考虑以下几种风格:
武侠风搭配:火披风的红色与黑色皮衣、紧身裤、长靴等武侠风服饰相得益彰,打造出潇洒恣意的侠客形象。
中国风搭配:火披风与汉服、旗袍等中国风服饰搭配,尽显东方古典韵味,凸显出玩家的文化底蕴和民族自豪感。
欧美风搭配:火披风与皮衣、牛仔裤、靴子等欧美风服饰搭配,营造出率性洒脱的街头范儿,彰显玩家的时尚品味。
混搭风搭配:火披风与不同风格的服饰混搭,创造出个性十足的混搭造型,展现玩家独一无二的时尚态度。
游戏《原神》中的璃月为什么是清朝民国风不是汉唐风?
那钟离为什么不用秦风衣服,说白了就是让路,几千年制式不用用几十年的,古风网游都不用马褂旗袍制式的衣服在一个秦汉历史文化的吧,之前有人说原神文化让路的视频说的都没认同倒是衣服制式这里没得洗,一直还说外国人对中国刻板印象就是旗袍马褂大辫子,这自己游戏都这么做还好意思说别人刻板印象,还宣传中国文化到全世界去了,我真是谢谢你啊,原神。
简单说就是不论怪物还是npc都有碰撞体积,如果角色和npc都是偏宽松的衣服,要么穿模严重,要么你的角色从npc身边路过时,会出现莫名其妙的碰撞卡顿。
很多网游没这个烦恼,是因为游戏直接没做碰撞体积,甚至一个团几十个人重叠站位,卡在一个bu***都能做到。但为了打击感和一些特殊玩法考虑,原神不能取消碰撞体积,只能在所有角色和npc模型上下手,尽量不做太过宽松飘逸的衣物
原神是一款具备手机平台功能的游戏,它必须为自己留下更大的空间冗余。
这个游戏注定会越做越大,它所占据的手机存储空间也会越来越大,关于这点玩过崩3的应该都有体会。
所以,原神必须拼命压住不断增长的存储数据,同时用巧妙的方法精简出更多的空间。他们本质是在与手机的发展技术博弈,如果手机的性能在未来几年没有太大增长的话,原神可能会非常尴尬。
现在只出了蒙德,璃月,稻妻,未来还有一堆国家的地图需要上线呢,如果不优化,它可能只能放弃移动端了。
这也是为什么海岛地图在活动结束后被下掉的原因,留着没人来,放着占数据,不如彻底清除。
所以能明白的人现在一定也明白了,为了优化数据规模,米哈游已经吝啬到连关键NPC都套娃的程度,他们只需要调用同样的数据就行了。
如果做了汉服,最大的问题可能就是NPC建模的改变,平白多出一堆建模和贴图数据,增加臃肿度。
现在游戏中已经出现了几个国家的NPC,整个游戏的城市NPC目前就这几套身体建模,尽管贴图不一样,但其实都看得出来是同一个底子。
米哈游等于用一套建模解决了全部的城市NPC,只调用贴图就行了。
是须弥还是璃月人,稻妻人,其实只有外观贴图的风格变化而已。
这个太简单了,具体参考可以看端游剑网三,剑网三作为一个被玩家称为暖暖环游大唐的游戏,外观出的比一般游戏多的多,但是!男性的衣服大多数都以简单干练为主,很少有大袖子,宽松的出现了。
为啥?
因为穿模!
侠客带个披风很帅吧?对不起,你只要动一下,你的武器就会从披风中间出来。
侠女白衣飘飘很美吧?对不起,你的剑会从你的袖子里窜出来。
即使是现在的技术对待穿模这个问题也十分的头疼。
一个游戏不可能都是优点总有一些缺点的。
可能有人会说我米卫兵,对不起米卫兵我还真不是,我是缝合怪,我啥都玩。
到此,以上就是小编对于侠客汉服店铺衣服陈列的问题就介绍到这了,希望介绍关于侠客汉服店铺衣服陈列的2点解答对大家有用。