大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于汉服发饰原创插画的问题,于是小编就整理了2个相关介绍汉服发饰原创插画的解答,让我们一起看看吧。
你是因为什么喜欢上古风的?
因为一个游戏,就是吧我玩了个游戏,遇到了师傅,师傅游戏ID叫慕寒,后来师傅弃游了,我也弃游了。有一天,无意间看到一个歌手叫慕寒,然后就去听他的歌,就迷恋上了他,渐渐地喜欢上古风
嗯,我入古风的时候是因为一首歌,刘珂矣的《半壶纱》,然后渐渐的喜欢上了,这就跟有人追星,有人追漫一样,纯属于一种个人爱好,但毕竟这也是老祖宗的手艺,不能丢,就像我们的古典乐一样,二胡,古筝,笛子,萧,以前很常见的东西现在寥寥无几,而且比如汉
服,本身很美丽的东西,就因为可能与现代社会相不符而被当做另类,其实这个在乎于个人吧,还有古风的女生大部分都喜欢《魔道祖师》,
而且古风的声控比较多,喜欢那些唱歌好的,声音好听的,或者是有高超技艺的,比如说满汉,还有墨韵,小胡仙儿,柳青瑶,李玉刚,许嵩啊,这些都是比较知名的,但也只能当做是爱好了,毕竟还要生活
以前是看***剧喜欢上古风的,觉得剧中男女主角相遇时,放一首古风歌曲觉得非常的浪漫,这才是男女主角相遇时,该有的样子,但那时候并不了解什么是古风。
直到周杰伦的《烟花易冷》,里面的歌词深深的打动着我的心,雨纷纷烟故里草木深,我听闻,你任守着孤城,不但词美,曲调更美。
这首歌讲的就是一位宋朝的守城将军和他妻子的故事,丈夫常年征战,临走时告诉心爱的女子务必要等他,当将军打完杖回来,得知的却是女子去世的消息。
这样一个悲催的故事,触动了我的心,从此让我觉得古风就是一种特殊的情感寄托,一种永远道不明的东西,或许我们曾经真的被剧中某一个任务打动,觉得他的经历太悲惨,但远没有这种被写进歌里的东西来的更真实,不是吗?
这样跟你说吧。古风这个词,对于有些人来说很陌生,但也对于某些人来说很熟悉。古风,其实包含着对古代的理解,例如服饰,饮食,言行举止,书籍等等。但多数人都会认为,古风,其实只是一种风格。在我的理解看来,古风其实代表着一种特别的认识。在我刚刚接触古风的时候,脑海里就立刻浮现出了那种古老的街边,古代人穿着古装在街上走着的情形。让我不由得向往起来。不同于现代繁华都市,其实我更喜欢那种静谧的小镇里,没有烦恼,心情平静地生活,如同古代人一样。
古风,对于我来说,如同我的性格一样,文静,雅致。我将会一直喜欢古风下去。
谢谢阅读。
那是从高一的时候开始的,那会儿军训。
大晚上,熄灯大家无聊就聊了起来,同学给我推荐歌曲。
是河图的倾尽天下。当时没什么感觉,后来,突然想要看***,就想是了同学推荐的倾尽天下乱世繁华。(陈述我的事实,不撕)
所以,我入古风和入腐是同时的。
特别喜欢倾尽天下,
就去搜索了河图。
然后,手机的歌单里就全是河图的歌了。
据说那些年很多人的入坑曲都是倾尽天下。
只能说我很***,能在高中的时候,河图知道古风,由古风的贴吧了解汉服,由汉服入簪娘的坑。
后来,男神越来越多,河图,老妖,奇然,西瓜,古风圈的大大越来越多,古风圈的好声音越来越多。
去年,在鸟巢的心时纪的古风演唱会,不否认,我是冲着河图去的,毕竟从长春跑到北京,***期还没多久。没河图,我可能真的不会跑去的吧。
当中日韩三国分别开发一款游戏,会有哪些差别?
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Q:当中日韩三国分别开发一款游戏,会有哪些差别?
胖哥对于外国游戏并不是特别了解,所以没有办法从专业的角度来回答这个问题,只能基于自己的思考做一些简单的推理,如有不对的地方还请见谅。
日本游戏的话,应该会比较注重加入萌妹子和二次元的属***,毕竟日本的动漫在全球享有盛名,而游戏和动漫也基本不分家,又合称ACG。所以总能在各类绝大多数日本游戏中,看到二次元动漫插图配上若干句台词的剧情。
韩国游戏的话,可能画面就相对精致一点,也把细节刻画的更加突出,比如现在大火的绝地求生,游戏画面就还算精致,而且各方面的细节也都到位,比如倒车时会向后看等等。除此之外,韩国游戏的人物都属于比较*** lou dian的,你们懂的即可,多说不易。
中国游戏的话,就很好分析了,圈钱骗玩家氪金绝对是重点中的重点,游戏虽然免费,游戏内的道具却更贵。国内游戏商最喜欢的两种东西,一种叫做时装或者是皮肤,一种叫做神器,这都是吸金的好手,比如荒野行动为何两三天就是一套时装上线,就是想圈钱。
胖哥分享至此完,手打不易创作难;
若有评论点个赞,此篇问答再无憾!
【本文著于二〇一八年三月八日,系月半***说原创作品,谢绝个人或机构转载,严禁盗用,盗版必究!】
这个问题涉及到三国的文化差异和开发团队的想法
就游戏市场而言这三个国家玩家用户群体爱好不同、受众不同游戏厂家的专业倾向也不同
在日本玩家的爱好可能倾向于主机单机游戏,玩家对热门的网络游戏爱好不大,在日本有很多御宅一族,经常听到此类玩家为了玩游戏天天待在家里手里只捧着一个游戏手柄,眼睛盯着电视里的游戏画面,另外在日本主机十分畅销,比如NS经常可以看到秋叶原的一些店子外面排着长长的队伍,不用说一定是去抢购NS的玩家
所以日本开发一款游戏很大程度上一定是主机游戏,至于是什么游戏我觉得与以下几个元素脱不开关系
日式少女,少女可以说是日式游戏常见的元素了,在我们常见的日本游戏里面经常会添加一些少女元素吸引玩家入驻,不少日本的宅男经常为了游戏里一个少女的手办而花大价钱收购,如果说日本开发一个游戏那么经典的少女元素是必不可少的
忍者,日本的忍者文化想必会添加进游戏元素里面,忍者在日本历史上扮演着重要的角色,另外现代日本对忍者文化的宣传也十分重视,甚至兴办起了忍者学校之类的忍者文化传播场所,所以作者觉得日本开发游戏一定会增加一些忍者元素,在游戏里穿着一袭黑衣,从百米高空落下想敌人发射手里光是想想就让人觉得很炫酷
和风,大家都知道日本人都自称大和民族,其传统服饰就是和服,在很多日本游戏和动漫里面和服随处可见,由于和服极具代表性,如果日本要开发一款游戏想必一定不会放弃和服这种元素
到此,以上就是小编对于汉服发饰原创插画的问题就介绍到这了,希望介绍关于汉服发饰原创插画的2点解答对大家有用。